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第19章 活跃元素木元素(第2页)

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若把这些能量汇聚于一处,首先心脏的强度就会降低,血液、神经、脏器、肌肉与肢体也随之削弱。

汇聚于心脏也无济于事,因为关键在于这些生命力对躯体的增益。

作为活物,唯独不能对这种赖以生存的能量乱来。

于是伍德改换思路,转而将生命力均匀分布后进行压缩,就象是充入氦气的人形气球。

这并不容易,实操起来却在几次尝试与失误后找到正确的方式,就此变得信手拈来。

就象空气、丁烷一样……

“不,不对,这样也无法做到稳定的输出。”

“应该改变气球本身的材质,用能够过滤气体的通透材料制造。”

渐渐的,他找到了有效的思路——凭精神形成能够调节通过率的“滤网”

去压缩生命力。

起初他选择令生命力在体内公平分布。

但很快他就意识到可以让有些部位比其他部位更公平,使得脏器、躯干、肢体与头的生命力略多一些。

随即通过改变“滤网”

的通过率稳定输出,令光耀之力充盈于周身,由此构成时刻修复身体细微损伤的护身技艺。

亦或者专门稳定使光耀之力流向武器,使其每一击都能引导能量,虽不象【万化击】那样爆发性增强,却胜在消耗极低、性价比更高。

随着融素流第一阶段最后两种技巧尽皆掌握,伍德实质上已然正式入门,亦掌握了该流派的内核能力——

【获得能力:】

【活跃元素-木元素:尽管木元素位面早在创世之初便已经与第一世界的碎片融合,但你仍能凭借与妖精荒野的连接掌握这种最为原始的生命之力。

【1:将木元素作为你的活跃元素,你的融素流武技只能产生正能量或木元素的效果。

】chapter_();

“原来不是单纯的正能量,而是原始的生命之力?”

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