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第26章 上台领奖

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坐在台下,刘义飞看着获奖的制作人上台领奖。

【最佳动作游戏奖】,【最佳角色扮演游戏奖】,【最佳音乐奖】,【最佳表演奖】,【最佳艺术指导奖】…………

看着一个个的奖项就这样流水一般划过,刘义飞的心情也逐渐平静下来。

不过获奖游戏的类型,果然验证了他刚才的想法,这次国风题材隐藏加分,分值很高。

而且参赛的有很多名声在外的工作室,他们内部的分析师想必早就做好了一切准备。

刘义飞的心态尽力的放平。

其实在去帮助景明的那天起,他就已经下定决心和景明一起组建工作室,重新起步。

现在能否得奖,决定着他们组建工作室的初始资金多寡。

初始知名度在直播那天就已经赚了不少,现在的水准起步,对刘义飞来说,已经足够了。

在这段时间里,在游戏开发工作以外,刘义飞按照经验做了好几个计划,分别对应着得到不同奖项时的招募,租赁场地计划,也有没能获奖的准备。

终于,还剩三个奖项,分别是【最佳叙事奖】【本届最佳游戏奖】,以及最特殊的,仅由玩家投票产生的【玩家之声奖】。

按刘义飞最一开始自己的预计,《仙剑奇侠传》在这里最有可能拿的奖项有四种。

分别是【最佳角色扮演游戏奖】,但是这里给了一款叫《遗龙茶色》的第一人称国风民俗恐怖游戏。

里面场景设定的明明是个宽广的村子,但是各种细节处理带给玩家的沉浸感,恰到好处的配乐带给玩家的心理恐怖,水准都相当高。

再就是【最佳音乐奖】很有可能,在刘义飞听来,《仙剑奇侠传》的配乐非常的神,完全就是名家大作的水准。

因为这事,他还好奇过请的哪位大家制作的音乐。

但很可惜,【最佳音乐奖】给了一款名叫《音乐之国》的音乐游戏。

他的制作人很有钱,花重金邀请了不少世界知名的乐团,制作世界各国不同风格的音乐,组建了这个无论什么都以音乐决胜的游戏世界观。

第三个是【最佳艺术指导奖】,刘义飞本来觉得《仙剑奇侠传》国风题材加分搭配细致的街道布局,美轮美奂的山水景色,怎么也能拿到这一奖项。

没想到一位黑马选手出现了,他进行颜色和画风修改,复刻了不少国内的着名景点。

他的建模水平还相当高,虽然优化非常差,但是经过色彩调整,画风修改,地图设计整体呈现出了全场国画风。

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