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第25章 颁奖典礼(第2页)
“那么首先,让我们公布‘最佳优化奖’的提名名单。
获奖者优化首屈一指,低配置完美运行,超高帧率信手拈来!”
大屏幕上适时切换着各游戏的宣传视频和游玩混剪。
画面上出现了一段古代枪矛冲锋的战场,时而转回枪林弹雨的现代战场。
制作人非常重视高帧率的优化,没有设置帧率的上限。
经过测试,最低配置下,能开启300帧以上的高帧率游玩体验。
而达到推荐配置,就能开启千帧以上的极致体验!”
画面切换,幽暗的场景出现在眼前。
昏暗的场景,时不时出现在路边兵马俑。
制作人对自己的游戏动作设计十分自信,设置帧率上限为‘无上限’!
经过测试,最低配置下,只能开启40帧的游玩体验,而达到推荐配置,则可以达到300帧以上。
但是,在游玩测试下,在30帧下依然保留了较为不错的游戏体验,动作流畅而连贯。
而最神奇的是,即使再次降低配置,游戏的运行也没有低于30帧。”
画面再次切换,一个复古风格的高空视角出现。
高空视角下的角色和怪物都显比较袖珍。
但是里面的角色的技能却巧妙的形成了连贯的连招,而怪物的躲避也非常的灵活,不是被打入僵直状态,几乎无法击中。
我们所操作的主角,数值大部分时间比怪物要低,因此制作人设计了连招系统,将大部分技能设置为了连招的一段,玩家可自由组合技能,形成连招压制对手。
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