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第11章 回合制战斗里的即时效果
祖天青作为亲手玩着的玩家,本来看到是回合制战斗的时候是皱了皱眉的。
他作为老游戏玩家,也玩过不少回合制的游戏,留下的印象实在不好。
但是在开始战斗的时候,他又感觉到了一点不一样的地方,似乎跟以前玩过的回合制游戏区别很大。
按他的印象,回合制游戏基本可以等于粗制滥造。
比如有的游戏只需要管属性提升,剩下的就是游戏自己打,甚至有的给了跳过战斗。
再比如有的游戏带pvp模式,全程只需要抢先手,只要拿到先手,就基本等于胜利,互相都是秒杀。
这些游戏在基本没有可玩性的情况下,还配带了这个世界特有的剧情弱项,游玩下来完全没有游戏体验。
常年以来的游玩体验,令祖天青对回合制游戏避之不及。
而现在,进入战斗一段时间了,还没开始动手的情况,他是第一次碰见。
右上角的行动条上,景天和酒坛也没有拉开太大的距离。
终于,景天率先跑到了终点,也就是那个蓝色的交接点的位置,左下角头像的上面,出现了一个轮盘。
同时,酒坛在行动条上的行动,就停了下来。
轮盘的形状,在祖天青的眼中,有点像游戏手柄的摁键。
轮盘的上下左右中五个部位各有一个功能,分别写着“技”
“物”
“术”
“防”
“击”
,而在每两个摁键之间的地方,有四个不同的摁键,分别是“ai”
“援”
“阵”
“逃”
。
九个不同的功能在这一个轮盘上。
功能一目了然,简洁明了。
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