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第70章 沦为背景板的手游

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昆特牌手游上线,并没有引起玩家热议。

虽然潘图花了不少钱买量买推广,还约了不少昆特牌主播和up主商单,但效果一般。

原因也很简单。

今年春节,全网都被一部国产动画电影给吸引了注意力。

这部电影的热度太夸张了。

不止是电影圈在讨论,游戏圈也在讨论,风暴工作室的官方粉丝群里,十个玩家有九个都在讨论这部电影的票房走势。

这俨然成了新的互联网文化潮流符号,不管你是什么圈子的人,不聊两句这部电影就跟不上潮流了。

“电影跟游戏也不是一个圈子,怎么可能影响到昆特牌手游的热度呢?”

梁鑫不太能理解。

电影是电影,游戏是游戏,这俩都不是一个圈子,为什么会出现这种情况?

“其实很正常!”

“电影的本质是什么?一种文化娱乐产品,而游戏也是一种文化娱乐产品!”

潘图解释道:“某一个时间段,出现了一个极其破圈的文化娱乐产品,那就会挤占其他文化产品的热度。”

圈子确实不同。

但同为文化娱乐产品,游戏与电影的“内核顾客”

其实是同一批人。

既然是同一批顾客,当顾客将注意力聚焦在电影圈,自然就会忽略游戏圈的最新消息。

反过来也一样。

潘图至今还记得,《黑神话悟空》发售的时候,全网铺天盖地全是“黑猴”

的讨论报道。

大伙别忘了。

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