第58章 无声的砝码
“璇玑”
项目的音效设计会,开得并不轻松。
声音团队提交了三个方案:一个是宏大的史诗管弦乐,一个是空灵的新世纪风格,还有一个是试图还原“古风”
的民乐mix。
林舒安静静听完,在团队成员期待的目光中,却摇了摇头。
“都不对。”
她走到白板前,画下《山海经·西山经》中一段关于“玉山”
的描述,“西王母所居处,‘其音如击石’。
我们需要的不是背景音乐,而是声音景观。”
她看向声音总监:“想象一下,用户通过ar‘进入’西山经,他首先听到的不是旋律,而是风吹过嶙峋怪石的空旷回响,是远处隐约传来的、分不清是兽鸣还是地脉流动的奇异低频。
当他靠近‘钦原’鸟时,才能听到羽翼振动带起的、类似金属薄片震颤的高频音效。”
“声音,在这里不是情绪的烘托,而是环境的证据,是探索的线索。”
这个要求超出了常规。
声音总监面露难色:“林顾问,这需要大量的实地采样和声音设计,成本和时间……”
“我知道。”
林舒安语气平和,却不容置疑,“所以我们需要一个详细的声音设计脚本,明确每个交互节点需要的声音元素和情绪指引。
我们可以先做几个关键节点的de,验证效果。”
她将目光投向一直沉默旁听的顾怀笙。
他指尖夹着一支钢笔,轻轻点着桌面,这是他在思考时的习惯动作。
“按林顾问的思路,先做‘玉山’和‘狰兽’出没地的声音de。”
他最终开口,一锤定音,“预算可以额外申请。”
声音总监立刻收起了为难的神色:“好的,顾总。”
会议结束,人群散去。
林舒安整理着资料,感觉一道目光落在自己身上。
她抬起头,正对上顾怀笙的视线。
“soundscape?”
他重复了一遍这个她刚才使用的专业术语。
“一个声音生态学的概念。”
林舒安解释,“我认为它很适合‘璇玑’想要营造的沉浸式探索体验。”
顾怀笙微微颔首,没再说什么,但眼神里那抹探究的意味更深了。
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