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第33章 幻月之约与暗流涌动

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与幻月平台的线上会议安排在下周三下午。

尽管有周教授的把关和鼓励,对顾殇和叶羽琋而言,这仍是他们第一次正式与商业平台进行专业对话,紧张感不言而喻。

会议前一晚,两人在工作室反复演练。

顾殇负责阐述技术架构、核心玩法创新点和项目进度规划,叶羽琋则负责展示美术风格、文化内涵和市场定位。

他们互相充当听众,挑剔地指出对方表述中任何可能不够清晰或缺乏说服力的地方。

“这里,提到‘自适应难度算法’时,最好能举个非常简单的例子,比如玩家卡关超过一定时间,系统会如何提供隐性的线索提示,而不是直接降低难度。”

叶羽琋建议。

顾殇点头,在笔记上添加备注:“有道理。

这样更直观。”

“还有我这里,”

顾殇看着叶羽琋的ppt,“介绍飞天形象设计灵感时,可以强调一下我们参考的具体窟号和壁画特点,增加专业性和独特性。”

“对哦!

我这就加上去!”

叶羽琋立刻修改。

演练了数遍,直到确保流程顺畅、重点突出,两人才稍稍安心。

顾殇看着屏幕上精心准备的资料,忽然低声说:“别怕。

我们的项目,很好。”

叶羽琋愣了一下,随即笑起来,重重点头:“嗯!

我不怕!

我们有最好的项目和最好的搭档!”

周三下午,线上会议准时开始。

幻月平台那边除了商务经理李明,还有一位技术负责人和一位市场运营的同事。

会议氛围比想象中更加专业和友好。

顾殇的陈述逻辑严密,数据清晰,虽然语调平淡,但技术细节扎实,令人信服。

叶羽琋的展示则充满感染力,她带来的艺术概念图和动态效果演示,让屏幕另一端的幻月团队频频点头。

李明显然做了功课,提问都切中要害,不仅关心游戏本身的完成度和创新性,也详细询问了他们的团队构成、开发流程管理和未来的更新计划。

技术负责人则对顾殇采用的引擎优化方案和自研的工具链表现出浓厚兴趣。

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