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第21章 Silent

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联赛就这样告一段落了,借由这个联赛的影响,夏沐的处境好了很多,至少欺负她的人少了好些,林希也就有了更多的时间来做自己的事。

于是,在一个百无聊赖的周末下午,林希点开了一个极其小众的独立游戏发布网站——“创世者”

这里的游戏大多是个人开发者或小团队上传的de,粗糙、简陋,充满了各种bug,但偶尔也能淘到一些惊才绝艳的创意。

林希像个在沙砾中寻找珍珠的拾荒者,漫无目的地浏览着。

就在这时,一个像素风格的封面图吸引了她的注意。

那是一片破碎的、悬浮在星空中的时钟碎片,下面用简约的艺术字体写着游戏的名字——《时序碎片》(chrono

shard)。

简介很简单:【一片破碎的记忆,一个迷失的灵魂。

你能否在混乱的时间线中,找回真正的自己?】

林希被这股浓浓的文艺和悬疑气息吸引,点开了那个只有一个关卡的试玩de。

游戏没有新手教程,开场就是一片漆黑,只有一个孤独的、看不清面容的像素小人在摸索。

林希很快发现,这个游戏的核心机制竟然是“编辑时间”

玩家可以像剪辑视频一样,拖动、复制、甚至倒放一小段时间轴,利用不同时间点的自己或环境的互动,来破解谜题。

比如,林希需要一把钥匙去开门,但这把钥匙在一个她够不到的高台上。

她就可以先记录下她“跳起来”

的动作,然后将这段时间轴“复制”

到高台旁边,让“未来的我”

在高台上完成跳跃,从而把钥匙碰下来,让“现在的我”

捡到。

这个设计简直是天才!

它完全打破了传统的线性解谜逻辑,需要玩家拥有极强的空间想象力和逆向思维能力。

de只有一个关卡,却包含着十几个环环相扣的谜题,难度层层递进,最后的那个组合谜题,林希花了将近一个小时,在纸上画了无数个时间轴草稿,才终于解开。

当她的像素小人终于推开那扇尘封的大门,走进一片耀眼的白光中,屏幕上缓缓浮现出“to

be

continued...”

的字样时,林希长长地舒了一口气,一种难以言喻的成就感和满足感充满了她的内心。

林希意犹未尽地退出了游戏,毫不犹豫地给这个de打上了满分。

光是打分还不够,她压抑不住内心的激动,在评论区敲下了一大段热情洋溢的文字。

【天哪!

这是我今年玩到过最惊艳的de!

作者简直是神!

“时间编辑”

这个核心机制太有创意了,而且完成度高得吓人,几乎没有任何bug。

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