第32章 鬼故事-Part32四角游戏十七
趁着脚底下的方块暂时稳定,一时半会儿没有坠落风险,喻千惠又将之前被打断的思路捋了一下。
2的倍数是玻璃格,3的倍数是楼房格,那么剩下的既不是玻璃格又不是楼房格的格子是1、5、7、11、13、17。
目前还未出现的格子是“前人的肩膀”
格,喻千惠不认为脚底下的黑格子是“前人的肩膀”
,因为提示中很明确地提到“死物”
的概念,那么相对应的就会有“活物”
。
玻璃格和楼房格目前看来都是无可置喙的“死物”
,和它们性质相似的黑格子应当不是“活物”
。
“前人的肩膀不喜欢一个人”
这句话出现在“玻璃是2的倍数,楼房是3的倍数”
之后,喻千惠一开始是按“前人的肩膀”
不是质数来理解的,但她略一思索就发现,在18以内的正整数,除去2与3的倍数,剩下的都是质数。
如果硬要找一个不是质数的,那就是“0”
,但喻千惠遇到的第一个有数字标识的格子就是“1”
——喻千惠跳到1号格子后特地回头看了,原始格子上没有数字。
即便有数字“0”
,喻千惠也不能去踩原始格,因为在她跳上1号格子之后没多久,原始格就消失了。
所以喻千惠倾向于这句话表达的含义是更浅显的字面意思。
也就是“前人的肩膀不喜欢1个人”
。
前人的肩膀格不包含
数字“1”
。
不含数字“1”
的剩余格子有两个,“5”
和“7”
,那么究竟是“5”
还是“7”
呢?
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