第8章 大丰收
收集情绪的记录如同流星般划过苏钰的视野,最终,当奇树直播间的热度平息,情绪值停留在一个让他心脏都漏跳了几拍的数字上。
【当前情绪值:101,321点】
“十……十万?”
苏钰使劲揉搓自己的双眼,反复确认,才敢相信眼前的画面。
他有想过直播能让更多人游玩他的游戏,让情绪值涨的更快,他却没想到直播玩他的游戏给观众带来的情绪值也能被收集!
“一场短短两小时的直播,竟然带来了接近10万的情绪值收益!”
巨大的狂喜过后,苏钰强迫自己冷静下来,开始思考以后的规划和这次成功的原因。
他敏锐的意识到,这次奇迹般的成功,不仅仅是因为主播奇树的个人魅力,更重要的是,《斗馆主》这款游戏本身,有足够的传播性和情绪调动能力。
“我需要更多的人直播我的游戏,这样才能收集更多的情绪值做更多的游戏,但如果游戏本身不好玩,或者观众不喜欢,那就没了效果。”
苏钰坐在椅子上,大脑飞速运转
“要高效的持续地获取情绪值,不能依靠随机的被哪个主播看中的运气,关键还是在于主播认为播这个游戏能给他的直播带来更多的收益,
更多的观众,更关键的是要能让观众看懂,能引发观众群体讨论,甚至产生‘梗’文化的强烈情绪喧染力的游戏!”
他的思路越来越清淅。
“而且游戏不能一次出太多,否则会让玩家产生不深入体验老游戏而是等着新游戏的想法,损失老游戏的赚情绪值的潜力。”
“我要走两条路。”
“第一,我要推出更多玩法的游戏,不能只有竞技性的,还需要有单机的,合作的,还要有更多类别的游戏。
这样是为了吸引更广泛的玩家群体,来打造我的口碑和品牌。
名气和口碑,是情绪稳定增长的基石!”
“第二,我要策略性,间歇地推出前世传播度极高的爆火游戏,最好有稳定的合作主播,在短时间内快速收割大量情绪值!”
想好大致思路,他想到之前看系统商店找到的《猫里奥》和《iwanheguy》。
“那么下个直播游戏就是让主播受苦,观众大笑的游戏了。”
苏钰嘴角一歪,发出桀桀桀的怪笑。
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