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第129章 王门世代骨鲠第二幕结束

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在此,复习一下之前觉醒孤独少女那里提到的规则细节。

角色牌上的技能视作未使用过,包含重置技能的使用次数(如女巫恢复为双药)、重置连续目标限制(如守卫可在当晚连守)、重置技能数值(如“首次到达”

的数值记录重置、毒药调配所需的人数重置)、重置技能状态(如觉醒隐狼或老妖婆)。

——

这祖训是个啥效果啊?

乍一眼,这个祖训描述带着一丝神秘感,好像并不强力。

仅从字面本身,似乎很难看出它厉害的地方。

使用一个不在角色牌上的技能?

狼人杀的基本规则是每个人能行使的技能都会记录在角色牌上。

当然,随着各种狼人游戏的发展,现在也存在很多情况,会有玩家使用角色牌以外的技能。

最容易想到、最简单明显的例子,当然是奇迹商人的幸运儿。

按照技能描述,如果奇迹商人给女巫提供一次查验,那么这次查验就属于不在女巫角色牌上的技能,王家的女巫必须触发【中流砥柱】,更新自己的用药情况,恢复为双药。

只不过,幸运儿的技能时机晚于女巫开药,如果空药女巫使用幸运儿技能进行查验,最早需要到下一晚才能开药。

除此之外,有一些角色可以“借用”

其他在场角色的技能,比如蚀日侍女可以吞噬别的玩家,用该玩家的技能触发一次【中流砥柱】,刷新掉昨晚吞噬过该玩家的记录,就可以在明晚继续吞噬该玩家了。

当然,如果吞噬到两个空瓶之类的,没有使用对方的技能,那就不能触发【中流砥柱】了。

再比如说,白简铭之前碰到过的新月事件【巫术盛行】,随机有玩家会获得毒药。

那如果有王家守卫牌,通过这个新月事件获得了毒药,并且开毒:那守卫牌在下一个夜晚,就可以重复守护昨晚的目标,情况和蚀日侍女类似,因为他角色牌上的技能被视作未使用过。

另外,由于这是承传,当然也存在全局变量提供额外技能的情况。

比如在之前的第二幕第二局,“招安”

就属于一个额外的技能。

如果那局白简铭的毒师有祖训中流砥柱,且发起招安成功,就是使用了一个不在角色牌上的技能,会立即恢复毒药的使用次数。

当然,结果上是没有区别的,仍是狼人直接拍刀毒师获胜。

确实是个围绕轮次做文章的祖训,而且效果很有意思!

这第二幕,虽然史家表现明显回暖,但王家确实是收获最丰盛的家族!

白简铭和其他王家人满意地点点头,带着胜利的笑容,走回了选手席。

【随着狼人的直接威胁被削弱,小镇再次赢得了一段平安发展的时光。

【所以,烦请诸位讨论并选择我们小镇的发展方向。

熟悉的选项出现了!

大屏幕上,这次只剩下了之前没有选择的两个选项:手工业和商业。

其实之前那次讨论的时候,有蛮多玩家想要选择商业,只不过,联想到王家刚刚获得的这个祖训家风……其他家族的目光就开始变得耐人寻味和不友善了起来。

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