第386章 edg三条路对线优势
薇恩这英雄,究竟有多难驾驭?
在所有adc英雄里面,薇恩是难度金字塔尖的存在。
她的难,不在于技能组合有多么复杂,而在于对使用者极致的距离感、走位艺术、进场时机和生存本能有着近乎变态的要求。
多少职业adc选手,在面对这个英雄时都会望而却步,不敢轻易在生死局中将其掏出。
纵观联盟历史,能将薇恩打出“代名词”
效果、并屡次在职业联赛上创造奇迹的,uzi几乎是独一档的存在。
那么,现在让fofo来使用薇恩,能行吗?
如果单论“能不能玩”
,答案是肯定的。
随便抓一个职业选手,给他薇恩,去打一个盖伦,凭借基本功和英雄机制优势,百分百能赢。
这就像让一个职业篮球运动员去完成基础运球上篮一样。
具体到“薇恩打剑魔”
这个对线呢?
从纯对线角度分析,难度反而没有想象中那么大,甚至可以说是优势对线。
薇恩的难点不在于“对线单挑”
,尤其是在面对剑魔这种缺乏稳定硬控和突进的战士时,她的核心操作“保持距离、利用q技能翻滚调整身位、用E技能推开近身的敌人”
,这些在单挑的环境中,通过短时间的针对性训练,一个职业选手完全可以将“单挑能力”
发挥到接近极限。
她的任务很明确:点你,躲你技能,不让你碰到。
但是,请注意,这里有一个极其关键的“但是”
。
一旦游戏脱离了简单的“单挑”
范畴,进入五人混战、技能纷飞的团战阶段,薇恩的操作难度便会呈指数级飙升。
在混乱的团战中,她需要同时处理:走位规避无数个非指向性技能、计算敌方关键控制技能的冷却、寻找安全的输出角度、在电光石火间用q技能躲掉致命一击、并用E技能化解突进或创造地形杀……这对选手的决策能力、反应速度和操作稳定性要求达到了恐怖的程度。
纵观全球,能在顶级大赛的团战中稳定发挥出薇恩上限的职业选手,屈指可数。
因此,edg让fofo使用薇恩,其战术意图昭然若揭:他们根本就没指望fofo这个“客串”
薇恩,能在后期的5v5大规模团战中打出什么逆天操作,carry全场。
他们的目标极其纯粹:利用薇恩在前中期对剑魔的counter属性,在上路这条单人线上,彻底打爆zeus的剑魔,废掉t1这个最重要的战术核心点!
fofo的薇恩,不是一个后期保障,而是一柄前期针对性的战术尖刀。
自爆流打法!
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