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第54章 林耀泽拉斯带来的争议

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三位解说目光不约而同地聚焦在了林耀的泽拉斯上面。

0击杀,6死亡。

看着这刺眼的“0-6”

战绩,王多多、管泽元和瞳夕顿时感觉牙齿有点发酸,话一下子卡在了嗓子眼,想说点什么,却又不知道该如何开口,气氛一时有些尴尬。

死了足足6次!

对线期被抓死3次,后续的三次大规模5v5团战,他也死掉了,甚至最后一波团战率先死亡,只是打了一个qwe技能的伤害,ig首接闪现开团不给泽拉斯更多消耗的机会,当然了,巨大劣势下ig团战打输了。

为什么一个技能命中率如此之高的泽拉斯,死亡率会这么夸张?

输出方式不同:中单泽拉斯主打超远距离的蓄力q进行消耗,安全系数高;林耀的辅助泽拉斯,核心输出是wq二连。

为了确保q技能命中,他必须依赖w技能的减速,这就意味着他无法像中单那样在极限距离输出,必须站得相对靠前。

技能频率高:中单泽拉斯中一个q技能输出就很恐怖,辅助泽拉斯没经济没装备,需要频繁地使用wq去尝试消耗和压制,这本身就增加了暴露在危险位置的机会。

仇恨值拉满:ig全队对这个泽拉斯的仇恨值己经爆表,团战可以输,泽拉斯必须死!

一个需要在前排频繁甩技能、还吸引了敌方全部火力的、没有位移的脆皮法师,在团战里不死才是不正常的!

但是,道理大家都懂,可作为一个解说,面对一个死了6次的英雄,你让他们怎么夸?

难道要说“死得好”

、“死得有价值”

要知道,输掉比赛的ig战队,五个人全都死了3次而己!

一个胜利方的辅助,死亡次数是对面所有人的两倍!

这个夸奖的难度,实在是有点太高了!

他们总不能睁着眼睛说瞎话,硬夸他的kda吧?

最终,王多多只能干巴巴地总结道:“呃lshen选手的泽拉斯,虽然数据上看起来阵亡比较多,但他在战略上为团队做出了巨大的呃贡献。

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