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第151章 难產的梦幻之星(第4页)
他顿了顿,在人形旁边加了几个问號。
“然后,给她加入一点无伤大雅,但又足够特別的“缺点”
。
让她区別於所有模板化的角色,这样才能被玩家记住。”
中裕司的眼晴里,第一次重新亮起了一点微光。
“其次,可玩角色太少了。
带给玩家的选择性不够。”
“不需要像《最终幻想那样搞复杂的转职,那会模糊每个角色的独特性。
我们要做的恰恰相反,让每个角色的特点都极其鲜明。
比如一个擅长物理攻击,一个专精魔法,一个负责治疗。
简单,直接,但无可替代。”
“第三,迷宫。”
拓也的笔尖在白板上画出一个复杂的迷宫图形,然后又在上面画了一个大大的叉。
“不要用高难度和高遇敌率来拖延时间,那是最低级的设计,只会消磨玩家的热情。
《最终幻想的隨机遇敌率就有些过高了,这部分破坏了探索的乐趣,这是它的缺点,不是优点。”
“我们的迷宫,要有记忆点。
可以是一段震撼的过场演出,可以是一个设计精巧的谜题,甚至可以直接给玩家一张地图道具。
要让玩家享受探索的过程,而不是憎恨它。”
中裕司的顾不上之前的低落,他赶紧拿起手边的笔记本,开始飞快的把听到的东西都记下来。
“第四,战斗系统。”
“虽然和《勇者斗恶龙一样是第一人称,但我们有16位主机的机能优势。
敌人可以动起来,攻击可以有更华丽的特效,背景可以更复杂。
要把机能的优势,变成最直观的视觉衝击力,让玩家第一眼就看出来,这是世嘉的游戏,是次世代的rpg。”
拓也放下笔,转身看看中裕司,自光灼灼。
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