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第250章 复杂的情绪(第3页)

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[注解]:英雄们出现独立的思维,本身是件好事。

例如:同一个剧情,由于参与人数较多,会产生各式各样的想法。

举例:杀死一只“千年树妖”

(80级),有的英雄会有较多的“成就感”

;而有些人则会感觉“比较惋惜”

他们叹息道:“千年树妖数量好稀少的,又被自己无情杀死了,那别的英雄来了该怎么办??”

类似他这种多余的想法,秩序也难以屏蔽,一个人说了不要紧,越来越多人这么评价,便严重影响“评分”

(kpiopd)。

听上去感觉不可思议,可事实的确如此。

人们从一开始就在不停地重复,不停地重复,认为“新鲜感”

十足,实际上全是“老掉牙”

的剧情。

真正的好剧情,好任务是能够使人完全“身临其境”

的,而不是说着一些“莫名其妙”

的“泛泛之谈”

而且还肯定是“刻骨铭心”

的。

谁也不愿意多说一句话。

庄严的议事厅,长老级英雄们之间总是有分歧,隔阂越来越大。

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