第250章 复杂的情绪(第3页)
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[注解]:英雄们出现独立的思维,本身是件好事。
例如:同一个剧情,由于参与人数较多,会产生各式各样的想法。
举例:杀死一只“千年树妖”
(80级),有的英雄会有较多的“成就感”
;而有些人则会感觉“比较惋惜”
。
他们叹息道:“千年树妖数量好稀少的,又被自己无情杀死了,那别的英雄来了该怎么办??”
类似他这种多余的想法,秩序也难以屏蔽,一个人说了不要紧,越来越多人这么评价,便严重影响“评分”
(kpiopd)。
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听上去感觉不可思议,可事实的确如此。
人们从一开始就在不停地重复,不停地重复,认为“新鲜感”
十足,实际上全是“老掉牙”
的剧情。
真正的好剧情,好任务是能够使人完全“身临其境”
的,而不是说着一些“莫名其妙”
的“泛泛之谈”
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而且还肯定是“刻骨铭心”
的。
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谁也不愿意多说一句话。
庄严的议事厅,长老级英雄们之间总是有分歧,隔阂越来越大。
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