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第229章(第2页)

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“快打啊!

等会儿黑暗灵族闪现过来了!

别磨蹭啊!

!”

异世集体宿舍。

一年级新生特别着急。

他们不想看到自己的师哥就这样“惨败”

【注解】:不好的一面谁也不想看到,尤其牵涉自己的种族,或自己的门派,自己的小队等。

然而无论身处现实世界,还是“异世”

每个人都基本上左右不了自己的“处境”

,尤其是“异世”

,早已完美复制了现实世界的“尴尬”

,也有人想玩当皇帝,或者过家家的那种模式(养成),sorry,只能“另寻他法”

了。

没有难度的“快乐体验”

,早就让“高手们”

乏味了。

太过“惨烈”

他们也受不了,可能“超高手”

勉强能坚持。

大部分中等收入人群还是喜欢“悲喜交加”

的剧情(easymediumhard)。

总的比例不超过3:7,就是欢乐维持在25%——30%,各种“历练”

,包括“挫折感”

、“挫败感”

保持60%——70%以内。

“英雄”

内心寻求宁静的,约占8%,各种“微调”

使每位英雄尽量少得占用“资源”

,还能使利益最大化。

难度也有了(成就感),快乐也有了(愉悦),“秩序”

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