第229章(第2页)
“快打啊!
等会儿黑暗灵族闪现过来了!
别磨蹭啊!
!”
异世集体宿舍。
一年级新生特别着急。
他们不想看到自己的师哥就这样“惨败”
。
【注解】:不好的一面谁也不想看到,尤其牵涉自己的种族,或自己的门派,自己的小队等。
然而无论身处现实世界,还是“异世”
。
每个人都基本上左右不了自己的“处境”
,尤其是“异世”
,早已完美复制了现实世界的“尴尬”
,也有人想玩当皇帝,或者过家家的那种模式(养成),sorry,只能“另寻他法”
了。
没有难度的“快乐体验”
,早就让“高手们”
乏味了。
。
。
。
。
。
太过“惨烈”
他们也受不了,可能“超高手”
勉强能坚持。
。
。
大部分中等收入人群还是喜欢“悲喜交加”
的剧情(easymediumhard)。
总的比例不超过3:7,就是欢乐维持在25%——30%,各种“历练”
,包括“挫折感”
、“挫败感”
保持60%——70%以内。
“英雄”
内心寻求宁静的,约占8%,各种“微调”
使每位英雄尽量少得占用“资源”
,还能使利益最大化。
难度也有了(成就感),快乐也有了(愉悦),“秩序”
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