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第208章 渴血蜘蛛形态(第14页)

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而粘土生物并不会真正死去,哪怕它“自爆”

了,也依旧能在爆炸后依靠魔力重组。

所以不会出现伤敌一千自损八百的局面。

另外,这个也具有一定的隐蔽性,第一次遇到它的敌人,多半很难从外表上看出它的功能来。

就算知道了它的功能,想躲避也没那么容易,粘土蜘蛛最强的就是机动能力,能够在任意地形自由快速移动。

3【钢甲斥候】形态。

操控熔融金属,在关键部位,比如螯肢,头,背复盖生长出一层带有棱角的钢铁盔甲,赋予粘土蜘蛛更强的硬度,攻击力和防御力。

至于攻击的震动力道会通过钢盔渗透到内部的粘土造成伤害,也无需担心。

还是那个观点,粘土蜘蛛不是真实生物,所以不存在脏腑心脏之类的相对脆弱的器官,当生长出钢盔,并且融合成为一部分后,它的强度会上升一大截。

4【诱饵蜘蛛】形态。

利用荧光物质和特殊引诱剂,使得它能在黑暗环境中散发出荧光,并且释放出独特香味,成为吸引敌人注意力的诱饵。

至于为什么不使用【光亮术】呢。

当然也是可以的,但是光亮术的魔法波动比起普通的荧光物质更容易让敌人警剔,那样的蜘蛛就不是诱饵了,反而是在打草惊蛇。

5【束缚蜘蛛】形态。

通过喷射或涂抹强效粘液,将敌人,尤其是小型个体迅速粘在地面或者墙壁上,限制其移动。

同时在必要的时候,也能产生强大黏性,协助他们攀爬徒峭或者光滑的岩壁。

当然这些都是高斯的设想,具体能不能成功,哪些能成功,都需要高斯实际进行验证,

不过他感觉实现的概率不小因为法术模型传递出来的信息是,粘土蜘蛛能够吸收物质,转化并且增强映射的效果。

是的,就是利用魔力增强物质的效果,并且后续记忆关联该物质后,就能在法术魔性中形成一枚映射的符文,然后利用魔力源源不断地制造类似的效果。

当然到那时,无论是“毒素”

“钢铁”

“粘液”

本质上都是魔法效果,而并非真实的物质,一旦魔力耗尽,就会被打回原形。

爆炸的剧烈程度,钢铁的硬度,引诱物质的吸引力,粘液的粘性也是同样的道理,都会在魔法的力量下得到增强。

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