第22章 法术选择求追读(第3页)
它不象剑技,战技,箭术那些技能,只要肯投入时间,不管最终能不能成为职业者,总能让人具备一定的战斗力。
而魔法就不一样了,没有天赋的人往往只能败兴而归。
这也是在很多冒险者小队里,法师这类职业受人欢迎的原因,稀少本身就是一种资源。
但说了这么多0环戏法的优点,以1环法术作为冲击职业的技能有什么好处呢?
有且只有一个。
那就是1环法术将被固化成为内核技能,往后拥有更强的成长潜力,使用它魔力消耗更低。
是的,每个人冲击职业途径的技能,在他们正式凝聚出职阶的那一刻,都将被固化成他们体内的内核技能。
职业者后续可以掌握很多技能,以法师为例,0环戏法,1-9环法术,只要你天赋和实力足够,都可以慢慢学习。
但内核技能是不同的,内核技能拥有更好的成长性,会伴随职业者职阶等级的提升,也不断提升威力。
而且由于被彻底固化,这门内核技能释放起来会更加得心应手,消耗也更少。
所以,0环法师之手和1环魔法导弹,作为内核技能,谁的潜力和效果更好呢?
自然是魔法导弹。
法师之手,只是一个辅助性的法术,哪怕在0环戏法中都属于极其缺乏战斗力的类型。
而魔法导弹呢,又是另外一个极端,象是这种纯粹的魔力攻击性法术,破坏力在1环法术中都是名列前茅的。
最后,内核技能同时还会影响到获得职阶后,每个职业者都会觉醒的天赋的种类。
比如一个弓箭手,他选择的职业是游侠,正式踏足职业,获得职阶后,他觉醒的天赋可能是【精准】【鹰眼】【神力】和其他,这些天赋有好有坏。
不同的天赋会给予职业者不同的加成。
若是他挑选的职业内核技能是魔法导弹,等到他踏足职业的那刻,技能强度会远远超过正常的法师。
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