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第960章(第2页)

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对了,我听说后续可能还会出一个DPS职业,有可能是剑客。

城里的工厂最近开始大规模生产剑——不是世界骑士通用的那种堪比破坏剑的宽幅重型阔剑,也不是新手剑那种普普通通的铁剑,而是正正经经的双开刃的罗马短剑。

你们别以为这玩意叫做罗马短剑,就把它当做是刺客用的短匕。

不不不,这玩意是罗马单兵使用的战争武器Gladius,非常有利于近战刺击,也能用于劈砍,它的长度也有60-80公分,罗马人就是用它征服了天下,是很著名的冷武器。

游戏中目前城中工厂做的款式与现实有魔改,长度更长。

我的消息来源称大概每把剑的长度在85cm-1米左右。

目前暂时还没有发现类似的职业,我觉得可以期待一下。

第740章

【6楼羽化登仙:万年老(黑)魔法师来了!

讲真,这游戏的职业体系做得真的很好,但也是真的复杂。

或许正是因为前期职业体系做得过于复杂,不利于大部分玩家寻找挖掘,所以制作组后期开发了不少新职业,无论是转职还是上手都十分简单。

个人觉得,这游戏里是存在两种职业设计思路的。

一种就是老版的A+B=C风格的老职业,相信大家都对我们之前讨论的帖子有印象,这里就不再赘述,目前看来,当时的推论虽然不大完整,但基本上还算是正确的。

大概从魔厨师开始,制作组开始不断更新出转职任务更为简单,也无须前置职业学习条件的新职业,比如说吟游歌者、萨满、神枪手、战士、牧师以及灵魂使者……这些职业自成体系,无须和其他职业进行联动,倒是非常方便新手玩家游玩。

我觉得这大概是制作组为了公测和正式运营后适应更多玩家而做出的改动。

一款游戏要适应众多五花八门品味不同的玩家,便要有多种多样的玩法,前期职业体系偏硬核,需要玩家们花时间开脑洞进行挖掘研究,确实不适合一些只想轻轻松松打怪肝任务连攻略都不想看的休闲玩家。

新出的职业更容易获得,但玩法也千奇百怪十分新颖,比如“音游”

歌者和“跳舞机”

萨满就相当受欢迎。

制作组没有为了强求整齐、统一而改动老职业的设定,我个人没有强迫症,也很喜欢老职业的玩法,所以挺喜欢这一点的。

嗯,新职业我也很喜欢,我觉得这并不矛盾。

毕竟一款开放世界游戏,又有着如此宏大世界观背景,确实没有必要强行统一职业设计,更多的可能性反而带来了更花哨的玩法。

有人问魔法师攻略,我在此抛砖引玉给几个思路吧。

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