第2章
是朋友曾经玩过的那款城市建设游戏,她也玩过两次。
蒂米移动光标,粗略扫了眼地图,这座城市位于美国东海岸,城市规划大致与朋友玩了一周的存档相似。
机械声从电脑桌下的音箱传出:“检测到玩家现实世界已经猝死,请玩家尽快改变哥谭市即将破产的局面,提高市民满意度,成为一名合格的市长。”
“我猝死了?”
蒂米左右看了看,这是一间书房的布置,书架上的书是空白的封皮,还不如面前的电脑有信息。
游戏系统说:“是的,过劳猝死,而完成任务有机会重新玩家的人生。”
没逝的,不过小小猝死,反正现在活了。
正所谓走一步看一步,实在不行嘎半路。
“哦好吧,具体需要我干什么?”
系统卡顿了一下,然后机械声流畅地说:“请先探索您的城市,并根据提示完善您的城市建设。”
游戏显示的地图变成了缩小的俯瞰图,并迅速跳转到了哥谭市旧城区内工业区,很多建筑顶上冒出一片带有一个水滴的气泡,中间夹杂着一些带有一个闪电符号的气泡。
光标随便点击一个闪电光标,立马弹出一个信息框显示:该死的又停水了,一定是新工业区抢了我们的水!
这种基建游戏遵循城市建设发展轨迹,任何现实城市问题都有可能在游戏中出现,看来旧城区这边停水停电了。
在检查送水管道和电线线路没有问题后,蒂米发现哥谭市今日水厂供水量是150万吨,城市耗水量却是167万吨,今日发电站供电量是756兆瓦,城市耗电量却是798兆瓦。
总体供不应求。
而且旧城区设备老旧,就近供送的水量和电力不足,而距离新的抽水站和发电站又太远,所以出问题的是旧城区。
于是蒂米快速查看抽水站口,扩建城市原有的芬格河上游水厂,使得总体供水量能够达到200万吨,并调整送水管道,以达到增加供水量和缩短供水距离的目的。
至于缺电,发现旧城区早期建设了一大片的风力发电机,看发电量却不尽如人意。
这种发电机便宜,是游戏早期发电的第一选择。
即便这一地区属于亚热带季风性湿润气候,并不是很适合风力发电,但也能够满足早期哥谭镇的用电需求。
只是随着地区的发展和人口的增多,这种供应就低效而鸡肋了。
蒂米认认真真地比对新增发电站的选择。
哥谭市气候多雨,太阳能不足,不适合风力发电和太阳能发电。
地区临海,水资源充足,适合修建水力发电站。
火力发电和核能发电也可以考虑,但是对于核能发电,蒂米看了看自己可以支配的不算大的金额,再对比核能发电站的高昂价格,再考量到被破坏的巨大代价和污染,自认保守的默默当作没有这个选项。
蒂米直接卖掉风力发电站,改为修建水力发电站。
水力发电需要活水加势差,哥谭不缺水,高度差也可以直接抬
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