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第285章

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大部分游戏都会优先挽留氪金玩家,在收集信息、综合统计分析后,给出适当的、可以刺激消费的氪金福利。

但《神座》不一样。

它在一开始就没有给出氪金渠道,游戏中的“氪佬”

,大多是通过精神体广场与其他玩家交易稀有道具、材料、武器,甚至是购买“稀有任务的组队位置”

,来达成升级拉战力的目的。

和单机游戏很相似。

戚晓偶然参与过玩家的闲聊,也听到了一些前期的八卦。

最开始的时候,没什么人看好《神座》的前景,认为偏向单机的游戏做成这样的规模、甚至对玩家的行为有诸多限制,是很不理智的行为,很有可能让资金打水漂不说,还可能欠下一大笔外债。

但这个游戏偏偏就以堪称奇迹的方式运营下来了。

虽然这样说有点自大,但戚晓觉得,自己完成主线剧情的效率,也在一定程度上保证了游戏的“发饼速度”

要知道,产能不高的游戏,往往都会被容易喜新厌旧的玩家迅速抛弃。

《神座》的世界观很完善,剧情线也错综复杂,路上随便捡一个NPC,都能讲出一段完整的人生经历。

但问题是,任务触发的点、判定完成的程度,实在是玄之又玄。

戚晓很笃定,换一个人过来,必然发掘不出全部的剧情线。

有这样的前提,她被注意到,几乎是理所当然的事情。

戚晓知道自己的重要性,所以在背后的运营者没有明确说出来前,她干脆就抱着“你当没看见我也当没意识到”

的态度。

至于现在的心情…大概就是“我以为你是个白切黑,结果居然真的是个傻白甜”

戚晓将信将疑:“你一直都没有调查过我?”

面板上的文字渐渐消失,片刻后才重新显现:

【抱歉,刚才去查阅了一下资料库。

啊啊,原来如此。

戚晓面无表情:“这种时候,假装你早就知道的话,我会更开心一点。”

不然显得我像是一个自乱阵脚的笨蛋。

邬九盯着她的面板,突然道:“您对我们没有恶意,刚才突然提出那个话题,是有什么想法吗?”

戚晓:“想想也知道吧,应该是觉得现在的游戏难度很有趣,最好不改动,而是开个攻略区之类的。”

她指指自己:“我,活招牌。”

【感谢您的认可,我也觉得有点挑战的事情,做起来比较有趣。

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