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第292章

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他叹了口气,放下手,从沙发里坐起来:“你怎么不向你的主人学学?她可没有你这么粘人。”

邮件不会说话,不过如果它能说话,估计也会欢快地“汪汪”

两声。

钢铁侠挑剔地审视了一会邮件,开口道:“安装包拆解检查成功了吗?”

“很遗憾,没有,先生。”

贾维斯说。

对这个结果托尼已经开始习以为常了,但这不妨碍他每次听到这句话心里都会冒出一股不服输的火焰——如果是自己技术上的问题,就算被嘲讽托尼·斯塔克不会觉得被冒犯,他乐于接受并学习任何新的技术,也不会被过去的经验教条禁锢。

但他在拉妮娅身上遇到的挫折和技术无关,那个小姑娘对于网络绝不能说精通,贾维斯也说过她不久前才刚开始学编程,但就算对网络语言一窍不通,她也能够在毫不知情的情况下把托尼阻挡在她的防火墙之外,隔绝一切来自外界的窥探。

这完全是另一个领域毫不讲理的力量压制,野蛮,粗暴,毫无美感,至少不符合能够让托尼·斯塔克心服口服的标准。

“好吧,让我们看看她又在折腾什么。”

他喃喃了一句,盯着屏幕上加载中的进度条。

“你听起来很愉快,先生。”

贾维斯的声音也染上了一丝笑意。

托尼神情不变:“不,我没有,你肯定是听错了,老贾。

需要我给你做个检修吗?”

贾维斯文质彬彬道:“我想这点小事还不需要您代劳。”

在短暂的斗嘴里,进度条走到头,【光旅】的界面在托尼眼前开启。

拉妮娅在邮件里建议托尼尝试游戏模式,因为故事模式的随机性太强,很可能随机出来的故事线至始至终都和海拉毫不沾边,只有在游戏模式里,才可能通过一个个选择逐渐接近阿斯加德,找出打败海拉的办法。

如果用游戏的说法,就是尽可能刷出“打败海拉”

的成就。

然而对于【光旅】来说,刷出这个成就的难点在于它太容易受选择的影响。

和故事线都是预先写好的游戏不同,【光旅】的特别之处在于它的剧情完全是随着一个个选择自我衍生而出的,游戏里的每个人都是在某条世界线里真实存在的人,有着自己的感情、自己的挫折、自己的人生。

人与人之间的交往受到太多因素影响,或者是心情,或者是意外,或者是阴差阳错,没有按部就班就能刷够好感度的万能攻略,也没有必定能打出完美结局的通关路线。

于世界而言,每一种未来都是无数微小却美丽的可能性碰撞出的火花,万千际遇交汇、编织、融合,最终成为个人的独一无二。

也因此,用程序来反复测试每种结局也是不可能的——如果仅靠程序计算就能够预知未来,那么时间宝石也没有了存在的意义。

而另一个难点就是……就算有意识去接近阿斯加德,也不一定能刷出打败海拉的剧情,更大的可能是被海拉打败……

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